viernes, 31 de agosto de 2012

¡Hasta el Lunes!

Bueno cómo cada Viernes, me voy a mi Camping ^_^ pero no hos preocupeis, vuelvo el Lunes con nuevas noticias para vosotros ;)

Pues bueno lo dicho, hasta el Lunes.

Personaje de la Semana

Hola, cómo ya no se me ocurre que más hacer, todos los Viernes, se pondrá algún personaje.

Empezamos con:

Leon Scott Kennedy


Ficha técnica:

Nombre: Leon
Apellidos: Scott Kennedy
Ocupación Actual: Agente del Gobierno de los EE.UU
Ocupaciones Anteriores: Agente de la RPD
Fecha de Nacimiento: 9/09/1977 
Apariciones: Resident Evil 2, Resident Evil 4, Resident Evil Operation Raccoon City, Resident Evil Darkside Chronicles, Resident Evil 6.
Biografía: Leon es un policía novato que es trasladado a Raccoon City. Es un joven bastante idealista y le gusta proteger y servir, aunque pronto descubre lo duro que puede llegar a ser su trabajo. A primera vista puede parecer un poco ingenuo pero no lo es en absoluto, y goza de un gran sentido del humor. Está muy cualificado para desempeñar su trabajo.

jueves, 30 de agosto de 2012

Resident Evil Universal Archives

¡Bravo 400 visitas ya! Seguramente haré algo nuevo cómo una sección. Muchas gracias a todos^_^

Informes de Albert Wesker ( Wesker's Report )


Wesker's Report I

Mi nombre es Albert Wesker.
Aspiré a convertirme en líder de investigaciones en Umbrella Inc. Una empresa farmacéutica que encubiertamente condujo el desarrollo de armas Bio-Orgánicas mejor conocidas como B.O.W. Pero en el lugar donde realizaba el entrenamiento situado en Raccoon City, conocí a un brillante y talentoso investigador que decido tomar un camino diferente – William Birkin.
Al mismo tiempo, cambie de puesto a S.T.A.R.S., unidad de fuerzas especiales del departamento de Raccoon City.
Umbrella, por razones de crisis de manejo en el desarrollo de sus armas biológicas, tenía a mucha de su gente trabajando en el departamento de policía. Me convertí en líder de S.T.A.R.S. y conduje todo tipo de actividades de inteligencia para Umbrella. Al mismo tiempo que servia, divise mis propios planes y esperé el momento adecuado para ejecutarlos. Entonces, en el último momento la oportunidad llegó.

- 1998 - Julio - 7.24 –
Los anormales asesinatos habían ocurrido en el bosque cercano a la mansión donde todo había comenzado. Aquella mansión era el laboratorio secreto de Umbrella donde se desarrollaban las armas biológicas.
Evidentemente el subdesarrollado T-Virus era la causa de aquellos asesinatos.
Inicialmente, Umbrella de manera secreta me dio instrucciones de mantener a S.T.A.R.S. fuera del caso, pero con todo el alboroto de los ciudadanos S.T.A.R.S. no tuvo otra opción que intervenir.
Entonces fue cuando recibí mi siguiente orden: “Envía a S.T.A.R.S. a la mansión, deshazte de ellos e informa de la situación al alto mando para que de esta manera del combate de ellos contra las armas biológicas pudiera ser usado como datos de análisis”. Umbrella podría tener una mayor comprensión de las habilidades de aquellas armas biológicas.
De los dos equipos de S.T.A.R.S., primero mande al equipo Bravo. Como esperaba, la élite de S.T.A.R.S. dio todo lo que tenia permitiendo obtener muy buenos datos para el análisis. Entonces mande al equipo Alpha para “buscar y rescatar” al perdido equipo Bravo. Los miembros del Alpha también probaron su valor y como esperaba muchos murieron. 
Existen 5 supervivientes de los iniciales 11 miembros de S.T.A.R.S. Del equipo Alpha quedaron Chris Redfield, Jill
Valentine y Barry Burton. Del equipo Bravo sobrevivieron Rebecca Chambers y Enrico Marini. Era tiempo de empezar a ejecutar mis planes. En medio de todo el asunto podría tomar el arma Bio-Orgánica más poderosa de Umbrella, el Tyrant, y unir fuerzas con una corporación que estaba en contra de ella. Para comprar la entrada en aquella corporación, podría necesitar los actuales datos de combate del Tyrant.
Los privilegiados sobrevivientes de S.T.A.R.S. eran la carnada perfecta. Decidí tener a uno de ellos como Judas para llevarlos al Tyrant. Ese Judas era Barry.
Barry era del tipo con sentido de la justicia que siempre decía la verdad y adoraba su familia más que a nada. Su tipo es fácil de manipular. Tan solo tome la cosa más importante para él. Mi único fallo en los cálculos fue el alto potencial de Chris y Jill. Pero con el hombre de familia Barry haciendo de Judas el esquema se realizó según lo planeado.
Entonces los vientos cambiaron inesperadamente. Tuve que eliminar a Enrico quien descubrió que yo estaba detrás de todo esto. Use a Barry para acercarme a él. Después de que exitosamente me deshiciera de ese fastidio, espere los especímenes muestra que Barry me traería a la sala del Tyrant.
Me inyecté el virus que obtuve de Birkin. Si hacía creer a Umbrella que estaba muerto haría más conveniente él venderme a mí mismo a la otra compañía. De acuerdo a Birkin el virus tenía efectos profundos. Pondría mi cuerpo en un estado de “muerte” temporal, después me traería a la vida pero con poderes sobrehumanos. Fue por ese motivo que liberé al impresionante Tyrant y dejé que me atacara.
Al estar perdiendo la conciencia, estaba seguro de que el plan resultaría tal como lo planeado. Nunca imagine que los
S.T.A.R.S. pudieran destruír la malvada creación. Perdí al Tyrant y el plan que me costó la humanidad había fracasado.
Ahora cualquier persona o cosa que se atravesara en mi camino sería exterminada. Así ha sido por largo tiempo y así siempre lo será. A toda costa tenia que hacer que S.T.A.R.S. pagara.

- Septiembre –
Dos meses han pasado desde el incidente en la mansión. Para recuperar todo lo perdido, en mi nueva organización uní mis fuerzas con Ada Wong, una agente que también había sido mandada para espiar a Umbrella. Estaba segurísimo de que el jefe de desarrollo era William Birkin, pero lo que el no sabía era que Umbrella no estaba jugando...con nadie. Eventualmente, Birkin seria asesinado y el G-Virus estaría en manos de Umbrella. Pero el equipo de salvamento dirigido por Hunk estaba un paso delante que nosotros. Al tiempo que ellos encontraron a Birkin, el ya se había inyectado el G-Virus...este se transformo en su propia creación y los aniquilo. Poco después, el T-Virus trasportado por las ratas, fue esparcido por Raccoon City y Umbrella presenció su más terrible acontecimiento.

- 9.28 –
Los buenos ciudadanos se convirtieron en zombis y la ciudad se dirigió a su devastador destino. Los humanos no eran rival para los zombis. En el caos, Umbrella Europa aplico un nuevo tipo de arma Bio Orgánica llamada “Némesis”. Esta debería cazar y destruir a los miembros sobrevivientes de S.T.A.R.S., Jill. Se volvió imperativo que nuestra organización también obtuviera los datos de Némesis.

- 9.29 –
Para encubrir todo el asunto, Umbrella desecho un Tyrant para que se encargara de Leon y Claire quiénes trataban de revelar sus secretos. Entonces, hubo una nueva revelación. Birkin acostumbraba guardar sus descubrimientos científicos en el collar de su hija Sherry. Era muy posible que el G-Virus estuviera ahí. Mientras Umbrella estaba ocupada en su labor de encubrimiento, nosotros teníamos que capturar a Sherry antes de que ellos lo hicieran. Mandé a Ada de encubierto para buscar la locación de Sherry. Yo el “Hombre muerto” por otra parte, tenía que trabajar bajo las sombras. La prioridad y obligación de un espía es la misión, llevar acabo la misión tal como una máquina sin ninguna interferencia emocional. Pero durante su interacción con Leon S. Kennedy, existió un tipo de afección creciendo en su interior.
Mis instintos sentían el peligro, algo tenia que hacerse, rápido. Mis instintos no me decepcionaron. Aunque Ada casi tuvo en sus manos el G-Virus, aquél que Leon obtuvo de Sherry, la afección que ella sentía la condujo a su muerte.
Pero ella aun tenía algún uso. Tuve que salvar su vida. Mi gente se apresuró a recolectar el G-Virus que Leon había arrojado. Pero Hunk, el único sobreviviente de aquél equipo de salvamento enviado por Umbrella, estuvo ahí antes que nosotros.

- 9.30 –
Nuestra única opción que quedaba era recuperar a Birkin, el monstruo, usarlo como espécimen muestra y hacer que eliminara a Leon, a Claire y obtener así sus datos de combate. Aunque Birkin perdió la batalla con Leon y Caire, tuvimos éxito en obtener muestras del G-Virus a partir de sus restos.

- 10.1 –
En la mañana el gobierno bombardeó Raccoon City con el propósito de detener el esparcimiento del virus. Esto era, por supuesto, una razón falsa.
Después, Claire se fue a Europa para buscar a su hermano perdido Chris, y leon unió fuerzas con una organización anónima anti-Umbrella.
Sherry está a salvo en nuestras manos. Nunca subestimaría a Birkin. Existe algo acerca de esta pequeña niña...

WESKER´S REPORT II
PARTE 1 – WOMAN
Visité por primera vez el complejo Arkley en verano, cuando tenía 18 años. Eso fue hace veinte años. Todavía puedo recordar el olor del viento agitado por los rotores cuando me bajé del helicóptero. La mansión de estilo occidental lucía normal desde el cielo, pero tenía una atmósfera poco amigable. Birkin, que era dos años más joven que yo, sólo parecía interesado en su informe.

-31 de Julio, 1978
Hace dos días decidieron cerrar el centro de entrenamiento ejecutivo, exactamente el mismo día en el que fuimos asignados. Sentí que fue algo bien planeado, aunque podría ser sólo una coincidencia. Probablemente, la única persona que sabe la verdad es Spencer, que por aquel entonces estaba terminando el desarrollo del "T-Virus" en América, en la base Arkley.
Tras bajar del helicóptero vi al jefe de la base parado frente al ascensor. No recuerdo mucho de él, ni siquiera su nombre. En realidad eso no importaba, porque desde aquel día la base pasó a ser controlada por nosotros. Estábamos a cargo del proyecto como investigadores en jefe. Por supuesto, nuestra elección fue idea de Spencer. Éramos los escogidos.
Le ignoramos y nos montamos en el ascensor. Ya me había memorizado los planos de todo el complejo el día anterior. Birkin no era realmente una mala persona, así que no le importaba lo que hacían los demás. Por lo general la gente se molestaba a los cinco segundos de encontrarse con nosotros. Sin embargo, el jefe de la base no tuvo ninguna reacción hacia nuestra actitud.
En esa época yo era joven y pretencioso, así que no me importaba lo que él pensara. En realidad, yo sólo era una marioneta en la mano de Spencer, y él lo sabía.
Mientras el ascensor descendía hacia el sótano, Birkin no le quitaba ojo a sus papeles. Lo que estaba leyendo era el registro de un nuevo filo-virus llamado "Ebola", que había aparecido por primera vez en África hace dos años. En ese momento, asumí que muchas personas podrían estar investigándolo en todo el mundo. Aunque con dos propósitos, por un lado para curar y por otro para matar.
Se sabe que cuando el Ebola infecta a alguien, existe un 90% de probabilidades de que muera. Destruye el tejido humano en diez días, y aun no se ha podido encontrar ningún tratamiento o cura contra él, ni siquiera se conoce un método para prevenirlo. De usarlo como un arma, tendría grandes posibilidades de llegar a convertirse en un poder formidable.
Por supuesto, el desarrollo de armas biológicas era ilegal según el "Tratado de Prohibición de Armas Biológicas". Sin embargo, no podemos garantizar que nadie usará la investigación como arma. Es necesario estudiar cómo podría utilizar el enemigo dicha arma para así poder prevenirla. En este estudio no hay mucha diferencia entre los conceptos de "curar" y "usar como arma". Esto significa que es posible para nosotros desarrollar un arma en vez de estudiar cómo curarla.
Pero Birkin no estaba interesado en ninguna de estas causas. El virus tenía demasiados defectos. En primer lugar, sólo vive unos poco días y muere fácilmente bajo luz solar directa (ultra violeta). Segundo, destruye el cuerpo humano tan rápidamente que no tiene tiempo de propagarse a otro cuerpo. Tercero, la infección entre humanos requiere de un contacto directo. Lo que significa que la prevención es muy fácil.
Sin embargo, necesitamos ponderar el siguiente caso.
¿Qué pasaría si una persona totalmente infectada, inconsciente de sus acciones, intentara infectar a otras? ¿Qué pasaría si el ARN del Ebola mutara al ADN humano, y se creara un ser que no pudiera morir fácilmente y tuviera el cuerpo indestructible de un monstruo?. Según ésto, una persona se podría convertir en un Arma Biológica Humana, un humano que está cercano a la muerte y propaga el virus a otros. Afortunadamente para nosotros el Ebola todavía no tenía ese tipo de características y podríamos monopolizarlas en un virus por nuestra cuenta.
Spencer creó la organización "Umbrella" para estudiar el virus desde esas características. De cara al público sería una compañía farmacéutica que investigaría curas para los virus, pero en realidad se trataría de una fábrica de Armas Biológicas Humanas. El descubrimiento del virus original que reestructura el ADN humano fue el comienzo de todo. A partir de él, desarrollamos la mutación del virus como base para crear dicha Arma. Ese es el plan "T-Virus".
El virus original, el ARN, crea fácilmente cambios repentinos y forma un sujeto más fuerte. Birkin estaba interesado en el Ebola porque podíamos llegar a esa meta tras aplicar el ARN al virus original. La muestra de Ebola ya había sido probada para esta investigación.
Cambiamos de ascensores varias veces y finalmente llegamos al último piso del complejo. En ese lugar, incluso Birkin apartó los ojos de sus papeles. Por fin "la" conocimos...
No nos habían hablado de ella antes. Los detalles eran un secreto altamente clasificado. De acuerdo a los registros, había estado aquí desde que la base fue construida. Tenía 25 años en aquel momento. Aun así, no sabemos su nombre, ni por qué está aquí. Era el humano con el que experimentarían el T-virus. Comenzaron las pruebas el 10 de Noviembre de 1967. Había estado recibiendo el virus durante once años.
Birkin murmuró algo. No sé si pronunció una maldición o una oración. Hemos llegado a un punto donde no hay vuelta atrás. ¿Será nuestro trabajo un éxito o se pudrirá como ella?. Por supuesto, sólo teníamos una opción. La postura de su cuerpo yaciendo en esa cama en forma de tubo despertó algo en nuestras conciencias. Me pregunté si todo esto era parte del plan de Spencer...

PARTE 2 - ALEXIA 1
27 de Julio, 1981
(3 años después del registro anterior)
Hoy Umbrella asignó a una niña de 10 años como investigadora en jefe de la base en la Antártica. Su nombre es Alexia Ashford. En estos momentos yo tengo 21 años y Birkin 19.
Es bastante irritante el hecho de que, incluso en nuestro propio laboratorio de los Arkley, todos hablen de Alexia y la Antártica. Esto se debe a que los miembros del viejo y alto personal consideran legendaria a la familia Ashford. Cada vez que algo salía mal con nuestra investigación, esos viejos tontos siempre decían lo mismo:
"Si tan solo Edward estuviese vivo".
Es cierto que él fue el primero en descubrir el virus original, y que pudo haber sido un científico increíble por haber empezado el plan del T-Virus. Pero murió poco después de la creación de Umbrella.
Han pasado ya trece años desde eso. No tenía sentido esperar nada de la familia Ashford. De hecho, desde la muerte de Edward, la base en la Antártica que construyó su hijo ha estado parada.
Probablemente su nieta también sería inútil, pero un día, los ineptos trabajadores empezaron a decir cosas como:
"Alexia estuvo aquí...".
Me molesta pensar que nuestros trabajadores e investigadores son personas que juzgan a los demás por su estatus. El pensar de ese modo provoca que no puedan hacer cosas por ellos mismos, ¡y siempre hay que decirles lo qué tienen que hacer!..
Aun así, sigo manteniendo mi juicio. Si todo esto hubiera afectado a mi mente, la investigación en el laboratorio Arkley se hubiera atrasado. Como investigador en jefe, siempre debo mantenerme bajo control, de otro modo nunca lograríamos el éxito.
Luego, un pensamiento llegó a mi mente.
Podría usar esos viejos miembros del personal para lograr mi objetivo. Esos tontos podrían morir en cualquier momento y servir como perfectos sujetos experimentales.
Para poder ascender sobre ellos debo hacer uso de todo lo que esté en mi mano. El problema era Birkin y su reacción ante Alexia. Aun cuando nunca habló de ello, Birkin estaba orgulloso de haber sido asignado al laboratorio con sólo 16 años. Pero ese orgullo fue destruido totalmente por esta niña de diez años. Nacido como un genio, había probado su primera derrota. No pudo controlar a la descendiente más joven de la legendaria familia. Estaba siendo desplazado por ella, que ni siquiera había logrado ningún progreso. Debo hacer que vuelva a ser el mismo de antes.
En estos últimos tres años, ya habíamos llegado a la fase dos de nuestro plan. Actualmente, el T-virus podía ser usado para crear un arma biológica, "el zombie". Pero los efectos del T-virus varían considerablemente en cada persona y aun no se puede alcanzar un 100% de éxito en su funcionamiento. Cada persona tiene una estructura de ADN distinta, y algunas pueden reaccionar de forma diferente. Incluso de aquellos que se convierten en zombies, un 10% de ellos no lo logra. No podemos hacer nada al respecto. Es fácil usar el 90% restante como arma, pero Spencer piensa de otro modo. Él quiere el 100%, y un arma perfectamente confinada. ¿Pero, por qué?. Originalmente, la bio-arma estaba destinada a ser un arma que pudiera fabricarse a bajo costo. Pero ahora la que nosotros desarrollamos cuesta grandes cantidades. Si Spencer sólo quería hacer dinero, que no hubiese escogido este camino. Usadas en su estado actual, fácilmente podríamos sacar ganancias de ello, pero continuar investigando no sumará nada. Todavía no logro entender cuál es su plan....
Regresando de nuevo a Birkin. Ha logrado crear, usando otras muestras de ADN, una arma biológica con unos niveles de combate excelentes. Hecha para atacar a cualquier fuerza que se opusiera a nosotros. Una bio-arma guerrera, también conocida como "Hunter". No obstante, de momento esta investigación tendría que esperar. Para proteger al sujeto experimental de Birkin.
Para poder competir contra Alexia, Birkin empezó a actuar de manera distinta a la usual. Se quedaba en el laboratorio 24 horas al día y hacía pruebas sin ningún motivo. Por norma general, yo hubiese usado a otros investigadores para que recogieran muestras y datos del sujeto antes de que muriera, pero es imposible seguir a Birkin a esta velocidad..
El presidente seguiría obteniendo nuevos sujetos de prueba como si nada pasara, sujetos que morirían al poco tiempo. Era un infierno.
Pero dentro de ese infierno, ese único sujeto de prueba, esa mujer, aún seguía viva. Tenía 28 años y había pasado 14 en el laboratorio. Durante ese tiempo los efectos del virus original debieron haber corrompido su mente. Si hubiera estado consciente, "muerte" sería lo que querría. Pero seguía aferrada. ¿Cómo pudo mantenerse con vida por tanto tiempo?. Si la comparamos con los datos de otros sujetos, no tiene nada de particular. Necesitamos más tiempo para resolver este misterio

PARTE 3 - ALEXIA 2
-31 de Diciembre, 1983
(2 años después del registro anterior)
Han transcurrido ya seis inviernos desde que trabajo en Arkley. Durante los últimos dos años no hemos hecho realmente ningún progreso en nuestra investigación, y el tiempo pasa. Pero ésto llegaría a su fin. Nos informaron que Alexia había muerto. La razón fue el virus que ella misma creó, el T-Veronica. Parecía que Alexia, de 12 años, había sido muy joven para tan peligrosa investigación. Escuché rumores de que se lo inyectó en sí misma, pero no podía creerlo. Probablemente no pudo soportar la muerte de su padre hace un año y cometió ese error en su trabajo.
El proyecto en la Antártica fue continuado después por su hermano gemelo, pero nadie esperaba nada de él. Al fin y al cabo, la familia Ashford nunca podrá lograr ningún resultado y se desmoronará. Como he dicho antes, los Ashford eran una leyenda, y como leyenda quedará...
Con la muerte de Alexia, Birkin había cambiado, o mejor dicho, regresó a ser la misma persona que era antes. Pero ahora no había nadie que pudiera aventajarlo, y todos esos científicos tenían que reconocérselo. Aún así, era un tabú hablar de Alexia enfrente de él. Incluso cuando intenté obtener una muestra del T-Veronica se opuso firmemente. No pude averiguar más sobre la investigación en la que Alexia había trabajado, así que por el momento tuve que dejarlo de lado. Al fin y al cabo, Birkin no había cambiado nada cuando todo a su alrededor sí lo había hecho. Pero yo... yo tenía un problema mucho más grande en mis manos.
Nuestra base se encontraba localizada en un bosque denso, muy cerca del centro del mismo. Solía caminar muchas veces por él. Nunca encontramos a otro humano por allí, ya que la única manera de llegar era por helicóptero. Había que tomar medidas de precaución al lidiar con una arma biológica. Si por algún error se llegaba a escapar el virus, el bosque prevendría las posibilidades de propagación. Pero una bio-arma no es tan simple, el virus también puede infectar seres no-humanos. Nunca se puede garantizar que un virus infecte a un solo organismo. Por ejemplo, el virus Influenza no sólo afecta a seres humanos, también a pájaros, cerdos, caballos e incluso focas. Y aun así, en cada una de esas especies, sólo algunos llegan a ser afectados, como las gaviotas y las gallinas en el caso de los pájaros. Además, ese mismo virus puede tener muchos efectos distintos en diferentes especies. El problema ahora reside en saber cómo influye el T-Virus a distintas formas de vida.
En la época en la que Birkin era inútil yo había hecho mis propios estudios sobre el virus. Descubrí que prácticamente puede afectar a casi todas las formas de vida que hay allá afuera. Y no sólo mamíferos, también plantas, insectos y peces. Cada vez que caminaba por el bosque me preguntaba: ¿por qué Spencer escogió este lugar?. Hay muchas formas de vida por aquí. ¿Qué pasaría si el virus saliera al exterior?. Si un insecto fuese infectado, es pequeño y probablemente no llevaría a cabo una gran mutación, pero podría propagar el virus a una velocidad impresionante. Si esto pasara, ¿cómo de lejos se expandiría el virus?. Si es una planta la infectada, ésta no puede moverse y parecería seguro. ¿Pero qué pasa con las semillas de esas plantas?. Sería muy peligroso que algo así sucediera.
Ahora que lo pienso, fue muy inteligente por parte de los Ashford establecer su centro en la Antártica. En cambio aquí casi pareciera que alguien desea que el virus se propague. Pero eso no puede ser posible. ¿Qué es lo que Spencer quiere que hagamos?. Este asunto era demasiado delicado, y no podía discutirlo con nadie más. La única persona con la que hubiese podido hablar era Birkin, pero probablemente ni siquiera estaría interesado. Necesito más información. Empecé a darme cuenta de mis límites como investigador. Para descubrir lo que Spencer estaba pensando realmente necesito estar en una posición donde pueda obtener más información. Pero no puedo hacer ésto tan rápidamente. No puedo dejar que Spencer se dé cuenta de mis planes, porque si eso sucediera todo terminaría. Debía continuar mi trabajo con Birkin, así nadie conocería mis intenciones. Durante este tiempo, aquella "mujer experimental" fue olvidada. Sólo era un "error" que simplemente continuaba con vida...

PARTE 4 – NEMESIS
-1 de Julio, 1988
(5 años después del registro anterior)
Ya había llegado el undécimo verano desde que empecé a trabajar aquí. En ese momento tenía 28 años y Birkin se había convertido en el padre de una niña de dos años. Su esposa también ejercía de investigadora en el complejo. No es extraño que personas que trabajen en lo mismo se enamoren y tengan hijos. Pero una persona normal no hubiese podido seguir trabajando en esas condiciones. Los que aun continuaban estaban locos.
En diez años habíamos alcanzado la fase tres de nuestro plan. Una vida programada, para ser usada como soldado, una bio-arma usada para combatir. Desde ese momento sería llamada "Tyrant". Pero este proyecto tuvo desde el principio un gran problema. Conseguir el sujeto experimental para este Tyrant era sumamente difícil, sólo muy pocos eran compatibles. Esto era debido a la naturaleza del T-virus. Podíamos usar a cualquier humano para crear un zombie o un hunter, pero su inteligencia se perdía en el proceso. Necesitábamos una cierta cantidad de inteligencia para crear al Tyrant. Birkin había encontrado una forma alternativa para crearlo y compensar este problema, pero sólo un grupo muy reducido de personas podría ser usado para tal propósito. En la simulación, sólo 1 de 100.000.000 sujetos se convirtieron en un Tyrant, los restantes terminaron como zombies.
De continuar nuestro trabajo, podríamos llegar a crear un tipo diferente de virus que fuera compatible con más personas. Para que ésto sucediera, necesitábamos otro sujeto de prueba, pero ni buscando por toda América apenas encontraríamos unas diez personas compatibles. Otros centros de investigación se habían encontrado con el mismo problema. Nos habíamos tropezado con una pared incluso antes de que nuestro trabajo empezara.
Entonces nos enteramos que la base de Europa había ideado un plan para solucionar este problema. Era el proyecto Nemesis. Me urgía conseguir una muestra de él para luego iniciar nuestra propia investigación. Aunque en un principio Birkin se oponía fuertemente, logré convencerlo. El trabajo iba a estar parado hasta que encontráramos un huésped compatible, tenía que entender eso...
Recibimos el paquete hace unos pocos días con una gran cantidad de precauciones escritas en él. Era una caja pequeña procedente del helipuerto en cuya etiqueta ponía "Proyecto Nemesis".
Aun siendo muy complicado obtener muestras de la base de Francia lo logramos con la ayuda de Spencer. En un principio Birkin no se interesó demasiado por el paquete, pero al menos permitió que se realizaran las pruebas. La muestra era totalmente nueva y creada especialmente con el propósito de realizar experimentos sobre ella. Una forma de vida biológica creada por la manipulación de ADN. Por si misma era inútil, la inteligencia era lo único de valor que residía en ella. Sin embargo, una vez que encontrara su huésped se convertiría en un parásito que se apoderaría de él y le daría una habilidad combativa increíble.
El huésped para el arma y el parásito se crearían separadamente, y luego la inteligencia del parásito y el cuerpo del huésped se combinarían para formar el arma biológica. Si ésto sucedía, ya tendríamos solucionado el problema de la inteligencia.
Sólo teníamos un problema, y es que cuando el parásito se apoderaba del huésped empezaba a consumirlo y en menos de 5 minutos, tras controlarlo por completo, causaba su muerte. Sin embargo, ya éramos conscientes del peligro que residía en el prototipo. Si tan solo consiguiéramos prolongar el tiempo de supervivencia del huésped, tendríamos en nuestras manos el crédito sobre el Proyecto Nemesis.
Para lograr dicha meta el huésped sería esa mujer...
Su increíble tasa de vida podría permitirle sobrevivir más tiempo ante el prototipo de Nemesis, y aunque falláramos tampoco supondría mucha pérdida.
Pero los experimentos sobre ella no salieron tal como esperábamos. Sin saber por qué, el prototipo de Nemesis que introdujimos en su cerebro desapareció. En un principio no encontrábamos explicación a lo sucedido, era impensable que hubiera podido consumir a Nemesis. Algo pasaba en su interior y ese algo causó el fracaso del experimento.
Entonces fue cuando Birkin empezó a notar el cambio. Estaba surgiendo de ella, totalmente distinto al proyecto T-Virus. Algo nuevo que nos daría nuevas ideas. El proyecto que cambió nuestras vidas, el "G-Virus".

PARTE 5 - G-VIRUS
-31 de Julio, 1995
(7 años después del registro anterior)
Cuando regresé ya habían pasado 17 años desde la primera vez. Siempre que vengo recuerdo el olor del viento de ese día. Los edificios y alrededores se mostraban como siempre.
En el helipuerto pude ver a Birkin. Hacía ya 4 años desde la última vez que estuvimos juntos. Por entonces habían autorizado su proyecto del G-Virus y yo había dejado los laboratorios Arkley para trabajar en el Servicio de Inteligencia Secreta. No era raro que abandonara mi carrera como científico y me introdujera en otro campo. Realmente, la investigación sobre el G-Virus estaba muy por encima de mi nivel. Sentía mis limitaciones como investigador y no podía quedarme más, aun sin haber descubierto cuál era el plan final de Spencer.
En el centro de ese viento agitado, Birkin, como era usual, no quitaba sus ojos de los archivos de la investigación. Él venía a Arkley a menudo, pero ya no estaba bajo su control. El G-Virus se había estado investigando en un laboratorio construido en los subterráneos de Raccoon City. Si soy honesto, jamás pensé que Spencer llegara a autorizarlo. Ésto solo podía ser debido a que el G estaba lejos de transformarse en una simple arma, había muchos detalles desconocidos.
La razón por la que G era distinto al T-Virus se debía a que el huésped seguía reaccionando espontáneamente al efecto del virus. Era muy fácil que ocurriera una mutación, ya que el ADN estaba abierto al virus. Pero ésto solo se debía al efecto del virus y no del ADN huésped. Incluso, aunque causara algún cambio, era poco probable que el ADN huésped mutara.
Sólo con una fuerza externa, como una radiación, podría suceder algo.
Con el T-virus pasaba esto, ya que cuando colocábamos un arma biológica en un área específica, el virus residente empezaba a causarle mutaciones. El G mutaba sin necesidad de un agente externo y nadie podía predecir lo que ocurriría tras estos cambios. Aunque halláramos un modo de detenerlas, el virus mutaría siempre en otra forma para acomodarse...
Hace siete años, Birkin encontró esto en esa mujer. A primera vista, no presentaba ningún cambio externo, pero internamente habían ocurrido una serie de mutaciones que le hacían consumir cada tipo de virus que le era inyectado. Por eso continuó con vida. Y en esos 21 años de mutación lo había hecho tantas veces que pudo incluso consumir el Nemesis.
El proyecto G-virus pretende llevar esta mutación hasta el punto más alto posible. Pero bien conseguiría llegar a la "Máxima forma de vida" o terminar en un desastre. ¿Puede esto llamarse un arma?, ¿en qué estaba pensando Spencer cuando autorizó el proyecto?. Incluso cuando estaba en el Servicio de Inteligencia Secreta, no pude averiguar nada sobre lo que Spencer había estado tramando durante esos cuatro años. Y ahora ni si quiera hace acto de presencia por los laboratorios Arkley. Es como si estuviese esperando a que algo sucediera. Poco a poco Spencer se iba alejando de mí, como un oasis en el desierto. Pero mi oportunidad llegará pronto. Eso si es que aún sigo vivo para entonces.
El ascensor nos llevó a mí y a Birkin hasta el nivel más alto del laboratorio. Hacia el lugar donde vi por primera vez a esa mujer. Ahí conocimos al nuevo jefe de investigación, John. Había venido de un laboratorio en Chicago y era un excelente investigador, pero era demasiado normal como para trabajar en un lugar como éste.
Trabajando en el servicio de inteligencia habían llegado a mis oídos rumores sobre que había estado cuestionando los motivos de la investigación e incluso a sus superiores. Todos decían que si se filtraba información del proyecto, él sería el primero en irse.
Ignoramos a John y procedimos a la limpieza de aquella mujer. Teníamos que matarla. Una vez que hubiera consumido a Nemesis y comenzado a ganar inteligencia su comportamiento empeoraría. Les quitaría los rostros a otras mujeres y los usaría como propio. De acuerdo a las grabaciones, presentó el mismo comportamiento cuando fue inyectada por primera vez con el virus original. La muerte recientemente de tres investigadores a sus manos fue lo que nos llevó a determinar su inminente exterminación. Como el proyecto G iba tan bien, ya no nos era de utilidad alguna.
Su muerte se confirmó pasados tres días y su cadáver fue llevado a algún lugar por el presidente. Al final no se había conocido su identidad ni por qué estaba allí. Pero al fin y al cabo, eso pasaba con todos los sujetos experimentales.
De no haber estado, el Proyecto G no hubiese existido, y en tal caso tanto Birkin como yo estaríamos en una situación completamente distinta a la actual. Pensaba en eso mientras me alejaba de los laboratorios.
¿Desde cuando había estado planeándolo Spencer? (el "incidente" pasaría 3 años después)

Sitios Web Relevantes II

Hoy les traigo dos sitios web más, de dos amigos míos.

Las Camelladas de GERIKOX

Sitio Web: Las Camelladas de GERIKOX

Descripción: Blog relacionado con el Anime/Random y los juegos raros.


Estación de Juegos

Sitio Web: Estación de Juegos

Descripción: Toda la información y críticas sobre los nuevos o ya estrenados juegos, para cualquier plataforma.


Eso es todo, disfruten ^_^

Noticia

Estrenamos las nuevas 300 visitas en poner una nueva sección dedicada a la música de Resident Evil y un reproductor para que su lectura sea más satisfactoria^_^

Disfrutenlo^_^.






Si les molesta la música, comenten ;)

miércoles, 29 de agosto de 2012

Noticia

Hola visitantes del blog, a partir de hoy día 29/08/2012 se añaden dos secciones para éste estupendo blog. Se trata de dos galerías: Video y Fotos. Estas dos nuevas secciones se irán actualizando( sobre todo los videos ). A partir de éste mismo instante, todas las noticias expuestas en ésta sección ( Inicio ) con videos relcionados, también se podrán disfrutar en las dos recientes apartados recién creados.
Pués nada más eso es todo, disfrutenlo ^_^.

Resident Evil Incubate

Resident Evil 4 en película, la dejo por si no jugaron al RE4.


Subtitulada en Español


Fuente: Youtube 

RESIDENT EVIL.NET

Hola visitantes del blog. Hoy les traigo un aporte relacionado con Resident Evil 6. Les dejo el video para que lo disfruten mejor :)

(Subtitulado en Español).




Fuente: Youtube

martes, 28 de agosto de 2012

Resident Evil Universal Archives ( Redes Sociales )










Página oficial del blog en facebook:

Resident Evil 3.5 ( Cancelado )



Hola a tod@s, hoy les traigo una historia increible. El famoso i desconcertante: Resident Evil 3.5 que ubiese sido al actual Resident Evil 4. Bueno sin más dilación, la historia del porqué fue cancelado.

No es ningún misterio, el hecho de que Resident Evil 4 en sus comienzos fuese muy distinto al producto que acabó en  las tiendas. Hay muchísima información al respecto,  el problema viene cuando intentamos profundizar un poco mas. Las fuentes discrepan, las fechas bailan, o simplemente la información es subjetiva. Este escrito es tan solo otro intento mas, de contaros la historia de la versión temprana de Resident  Evil 4. El Resident Evil 3.5:

Un poco de Historia.
En 2001 la alianza entre Nintendo y Capcom mostraba una fortaleza envidiable. Pese al malogrado Resident Evil Zero para N64, Capcom parecía querer redimirse llevando todos los juegos de su saga (los R.E 1, 2 y 3 y el R.E Code Verónica) a la nueva plataforma de Nintendo, la GameCube, a los que ademas se les sumarían dos nuevos capítulos totalmente exclusivos; El resident Evil Zero y el Resident Evil 4.
En septiembre de 2002 aparecía para GameCube y también en exclusiva un remake del juego germen de la franquicia, el Resident Evil 1 (Psx/SegaSaturn 1996). Lejos de limitarse a remasterizar el  original, lo rehicieron por completo. Ahora los escenarios tenían un nivel de detalle fotorrealista, además habían sido ampliados y contaban con nuevos retos y objetivos. Del mismo modo los personajes y enemigos lucían y se movían mejor que nunca, haciendonos soñar con las posibilidades gráficas de esta nueva generación en ciernes.
Un año después en la primavera de 2003, y señal de la buena relación que aun mantenían las dos compañías, llega por fin Resident Evil Zero, un gran juego que raya a un nivel muy alto en todos sus aspectos. Sin embargo se queda lejos de causar el impacto producido por el remake del 2002. No logró sorprender a nivel técnico (lógico ya que reutilizaba el motor gráfico creado para el "RE-make") y su historia tampoco desvelaba aspectos especialmente interesantes de la trama, pese a que era su objetivo principal al tratarse de una precuela. Este juego introduciría algunas novedades en la jugabilidad como la posibilidad de alternar a voluntad el control entre sus dos protagonistas Billy y Rebecca. Aunque bien es cierto que este añadido apenas alteraba el esquema general de juego, que practicamente seguía congelado desde su origen y empezaba a presentar síntomas evidentes de desgaste.
Y es en este contexto en el que Capcom confirma el desarroyo del segundo título exclusivo para Nintendo el Resident Evil 4 y además promete que este revolucionará la saga incorporando grandes novedades. Poco despues empezarán a aparecer trailers, que nos muestran un nuevo motor gráfico totalmente en 3D (no olvidemos que los dos juegos anteriores de GameCube seguían usando gráficos prerrenderizados para presentar los escenarios). Lo cierto es que los trailers asombraron a medio mundo, el nuevo Resident Evil gozaba de una calidad gráfica tan alta, que dejaba a años luz todo lo visto anteriormente. Estos primeros videos pertenecían al finalmente descartado y vulgarmente conocido como Resident Evil 3.5.

¿Cómo era?
Uno de los cambios mas llamativos en su jugabilidad afectaba directamente a su sistema de cámaras. Al ya habitual módelo cinematagráfico de cámaras fijas se le había añadido una cámara en tercera persona que nos permitía seguir perfectamente al personaje mientras caminaba. Ademas al apuntar este con un arma, entraba en juego otra cámara que se situaba justo encima de su hombro y estaba claramente enfocada a los enfrentamientos, falcilitando apuntar a los objetivos (prueba evidente de la eficacia de esta nueva "camara al hombro", es que ha pasado a ser de uso habitual entre los juegos nextgen).
Otra novedad importante, sería el uso intensivo de una linterna. Durante todo el metraje in game Leon, su protagonista, lleva una linterna en la mano. Incluso al disparar adopta la típica postura de asalto que usan los cuerpos policiales apoyando la mano de la pistola sobre la de la linterna, apuntando con ambas en la misma dirección (al fin y al cabo Leon tuvo un corto pero intenso pasado como policía en Racoon City). Este Item hubiera podido tener la finalidad de hacernos explorar lugares mucho mas oscuros que los vistos en sus predecesores, incrementando así la sensación tensión y terror, de un modo parecido a como lo hacía Konami en sus Silent Hill.

Gráficos
Los escenarios son totalmente poligonales, pese a que no era la primera vez que un Resident Evil empleaba decorados en 3D, si parecía que sería la primera vez que estos igualarían los niveles de belleza y detalle alcanzado por los vetustos pero aun convincentes fondos prerrenderizados. Sobre los escenarios se aplicaban distitos efectos avanzados como iluminación en tiempo real acompañada de sombras dinámicas, niebla volumétrica, distorsiones, etc. Que mejoraban mas si cabe el ya sobervio apartado técnico.

Personajes
En cuanto a los personajes, el modelado y las animaciónes de Leon podrían tutear pese a los años transcurridos a cualquier personaje de juego actual. Las texturas empleadas eran de un nivel de detalle impensable para la época. Comparando al Leon que vemos en la beta, con el que apareció en la versión final del juego, vemos claramente una superioridad aplastante del primer modelo, que o bien no pudo mantenerse o fué necesario recortar. De los enemigos poco que decir, el fantasma que aparece en los trailers, es aterrador.

Argumento
Disponemos de muy pocos datos en cuanto a su mecánica y argumento. Los videos nos permiten especular sobre un desarroyo pausado, relacionado con el terror psicológico, la exploración y la resolución de puzzles. En cuanto a su historia parece confirmado que giraba entorno a un Leon queinfectado por el virus progenitor padece una psicosis. Esto le hará enfrentarse, mientras busca una cura a sus miedos mas profundos en forma de alucinaciones; Seremos acechados por sombras, atacados por fantasmas, e incluso algunos objetos del escenario cobrarán vida, con intenciones homicidas. Ni siquiera se sabe si los zombies harían acto de presencia.

Motivo de la cancelación del juego
Esta es sin duda una pregunta díficil de responder. Por una parte, algunas fuentes afirman queCapcom dio carpetazo a este proyecto previo acuerdo con Sony. Esta era la triunfadora de la generación con su PlayStation 2 que barría literalmente en ventas a la GameCube de Nintendo y a la Xbox de Microsoft. Pese a esta supremacía, se veia relegada a un segundo plano por parte de Capcom y su saga mas laureada. Es cierto que para Sony aparecieron varios juegos ambientados en el universo Resident Evil, pero eran subproductos como los dos R.E Outbreack, el R.E Dead Aim o reediciones sin apenas añadidos de juegos ya aparecidos en otros sistemas como el RE: Code Veronica de Sega DreamCast. Juegos que no alcanzaban ni de lejos el nivel de calidad de los aparecidos en GameCube. 
La presión de Sony era muy fuerte y su parque de consolas muy amplio, asi que Capcom firmó un acuerdo con esta (supuestamente a espaldas de Nintendo) por el cual Resident Evil 4 aparecería tambien en PlayStation 2. Pero el trabajo ya realizado no era compatible con la potencia gráfica de la consola de Sony (GameCube poseía capacidades técnicas muy superiores), así que se descartó y se empezó casi desde cero a trabajar en una nueva versión del juego, este sería el RE4 que acabócomercializandose en GameCube en marzo de 2005. Aunque Capcom seguía afirmando que solo aparecería en esta consola, e incluso Shingi Mikami director del proyecto aseguró que "entregaría su cabeza" si la adaptación a PlayStation se realizaba, en 2006 esta salió al mercado (en defensa de Mikami diré que este rehusó trabajar en ella). Existe un rumor que afirma, que ambas versiones se programaron a la vez desde el principio. Esta teoría podria ser válida si tenemos en cuenta que durante el desarrollo temprano de RE4 sus diseños preliminares evolucionaron hasta convirtirse en Devil May Cry, juego que sería exclusivo para PlayStation. Esto es firme prueba de que Sony poseía información y acceso a los proyectos de Capcom exclusivos o no.
Otra explicación plausible, del abandono del proyecto 3.5 sería la intención de Mikami de introducir cambios de peso en el estilo de juego reorientantandolo hacia una acción mas directa. Para lograrlo pretendía añadir mas enemigos en pantalla, mas rápidos agresivos e inteligentes, y a su vez crear unos entornos mas abiertos. Todo esto exigía una revisión completa del trabajo previo, había que recortar la calidad, para aumentar la cantidad de objetos y enemigos en pantalla. Esta explicación se sustenta, en la nueva dirección que ha tomado la saga actualmente. El reciente Resident Evil 5 sigué la estela dejada tras RE4 poseyendo un apartado gráfico que si bien ya no impresiona, es solvente y consigue crear situaciones perfectas para los amantes del gatillo rapido.
Es posible que nunca sepamos por que se canceló el RE 3.5. ni en que punto de su desarroyo fué descartado (como aproximación y teniendo en cuenta las imagenes parece que el desarrollo se encontraba cercano al 30%). Como conclusión podemos pensar que se abandonó debido a la combinación de los dos motivos expuestos anteriormente. Sony presionó economicamente a Capcom para que hiciese  un Resident Evil 4 multiplataforma, y Mikami a su vez quería lograr el renacimento de la serie alejandose de los conceptos clásicos de aventura y terror psicológico. 

Tráiler + Gameplay del juego


Resident Evil 6 ( 2/10/2012 )


Cuatro campañas (sí, cuatro), innovadoras opciones multijugador, acción, agobio, terror, puzzles... Todo eso y mucho más cabe en Resident Evil 6, el survival horror más grande de la historia y uno de los más serios candidatos a juego del año.
El 2 de octubre no hagáis planes, porque una amenaza bioterrorista está a punto de estallar en nuestras consolas. Y creednos, no os la querréis perder. Porque Capcom va a volver por sus fueros con una aventura enorme, que reunirá a los principales protagonistas de la saga y que será capaz de aglutinar tanto el explosivo enfoque de la acción de RE4 y RE5 como la tensión y los puzzles de los primeros. ¿Estáis preparados para el Resident Evil más grande de la historia?
Como ya sabréis, Resident Evil 6 plantea una amenaza global. En 2013 y en distintos puntos del mundo, una misteriosa organización llamada Neo Umbrella se ha atribuido la autoría de distintos ataques bioterroristas. Esto dará lugar a tres campañas, cada una con su desarrollo, sus tipos de enemigo y su final propio (aunque se cruzarán en distintos puntos). Cada una estará protagonizada por una pareja de personajes: Leon S. Kennedy y Helena Harper; Chris Redfield y Piers Nivans; y Jake Muller y Sherry Birkin.
Todas ellas se podrán jugar en cooperativo (tanto Online como a pantalla partida). En puntos concretos de la aventura, tendrá cooperativo para 4 jugadores (sólo Online). Y las sorpresas no acaban aquí: al acabar RE6 desbloquearemos una cuarta Campaña, protagonizada por Ada Wong. No sabemos si su duración será similar a la de las otras tres campañas ya mencionadas o si será una especie de epilogo jugable al estilo de Separate Ways, el añadido protagonizado también por Ada Wong incluido en las versiones de PS2 y Wii de RE4. Lo que sí sabemos es que en esta campaña también podrás cruzarte con otros jugadores manejando a Ada (es decir, que rejugaremos ciertos momentos desde su punto de vista). Y que, al parecer, Ada irá sola en su campaña, es decir, sin opciones cooperativas. Además, añadirá detalles sobre la trama del juego.

Un desarrollo muy variado
En cuanto al desarrollo de Resident Evil 6, promete ser muy variado. Una auténtica montaña rusa de sensaciones en la que el ritmo no decaerá en ningún momento. Habrá persecuciones, tiroteos (muchos), acción cuerpo a cuerpo (también mucha), quicktime events de distintos tipos... Pero también habrá momentos para la exploración de los escenarios, con puzzles a la antigua usanza en los que habrá que encontrar un objeto y ponerlo en su lugar. O desentrañar el típico complejo de palancas. Y los puzzles no serán el único guiño a los RE clásicos. También habrá tensión, la que soportaremos al atravesar estrechos y oscuros pasillos, escuchando espeluznantes sonidos “fuera de campo” que nos harán saltar más de una vez de la butaca.
Además, la jugabilidad ha evolucionado en RE6. Ahora no sólo podremos movernos mientras disparamos, sino que además podemos correr y deslizarnos, tumbarnos en el suelo y disparar desde esa posición e incluso podremos realizar un disparo rápido siempre que la barra de esfuerzo esté lo bastante llena (esta barra limita nuestros ataques físicos, y se rellena automáticamente).
Y si caemos en combate, aún tendremos una opción de sobrevivir disparando mientras estamos heridos o arrastrándonos hasta que nos curen o se llene una barra. Otra novedad de Resident Evil 6 es que cogeremos “paquetes de experiencia” que nos permitirán comprar habilidades y mejoras que podremos equipar de tres en tres. Dichas habilidades serán muy variadas: incrementar nuestra potencia de fuego o el daño de nuestros golpes cuerpo a cuerpo; reducir el daño recibido tras los ataques enemigos, mayor posibilidad de que los enemigos dejen ítems al caer, etc. etc. Muchas de estas habilidades las iremos desbloqueando y algunas incluso estarán íntimamente ligadas a nuestro compañero.

Una historia a tres bandas
Entrando ya en lo que serán las tres campañas principales de Resident Evil 6, todo parece indicar que en la de Leon y Helena se concentrará casi toda la parte de exploración, puzzles y agobio a la antigua usanza (la vuelta a los RE clasicos que muchos fans pedían). La pesadilla para Leon S. Kennedy empieza en Estados Unidos, concretamente en Tall Oaks, una ciudad que sufrirá un ataque bioterrorista que afectará al mismísimo presidente de los Estados Unidos (tranquilos, no es Barack Obama). Junto a la agente de la DSO Helena Harper deberá hacer frente a un nuevo tipo de virus: el virus C. Y aunque el bueno de Leon se empeñe en recordar los sucesos de Raccoon City, lo que aquí le espera será mucho peor. Junto a ellos recorreremos escenarios como el campus universitario, las vías de metro abandonadas, un tétrico cementerio o una misteriosa catedral.
En nuestro camino ayudaremos a algunos supervivientes y pelearemos contra algunos de los enemigos más clásicos de los RE, como zombis normales o perros. (ojo, la munición n no será muy abundante en estos niveles).Y recorreremos oscuros entornos (con algún que otro susto),resolviendo además puzzles de distintos tipos, desde el típico entramado de palancas a escribir en un panel el código numérico correcto. ¿Habrá que restaurar también la corriente eléctrica? ¡Seguro que sí!
 Mientras, la campaña de Chris Redfield y Piers Nivans parece más enfocada hacia la acción pura y dura (al estilo de RE5). Les hemos visto abrirse camino como pueden en un nivel ambientado en China combatiendo contra los J'avo, un nuevo tipo de enemigo capaz de regenerar algunas de sus partes para atacarnos con ellas a distancia (usándolas como si fueran látigos). Y no será el único tipo de aberración al que deberemos hacer frente con estos dos personajes, os lo aseguramos.
 Por último, nos queda la campaña de Jake Muller y Sherry Birkin. Jake es hijo de Albert Wesker (uno de los principales villanos de la saga) y, por alguna razón que ya descubriremos, es inmune al Virus C. Así pues, en su sangre puede estar el antídoto para salvar al mundo y eso lo sabe Sherry Birkin. Como recordarán los fans de la saga, Sherry es hija de Willian Birkin (el científico que creo el virus G). Era una niña cuando la ayudamos tras la mutación de su padre enRE2, pero ahora tiene 27 años, es una agente al servicio de Estados Unidos y hará lo posible por ayudar a Jake a escapar del infierno de Edonia (Europa del Este).
Como veis, la cantidad de momentos emocionantes en Resident Evil 6 promete ser abrumadora. Pues las sorpresas no acaban aquí. Además del consabido modo Mercenarios,Capcom ha anunciado el modo Caza de Agentes. Dicha opción estará disponible al acabar el juego y nos permitirá “invadir” la partida de otro jugador manejando a un enemigo (habrá distintos tipos para elegir). Varios jugadores podrán asociarse para incordiar al invadido y lo mejor es que éste no sabrá qué enemigos son humanos y cuáles no. Esta opcíon promete muchas risas y diversión extra, pero tranquilos que podrá desactivarse si no queremos ser invadidos. Ahí va un vídeo de cómo funciona esta modalidad.



Fuente: Hobby Consolas

lunes, 27 de agosto de 2012

Resident Evil Universal Archives

Hola a tod@s , ya son 200 visitas las que cumplimos hoy. ¡REUA esta mejor que nunca!
Próximamente, pra vuestra comodidad, subiré parte de las historias, al canal de Youtube.

Pues nada eso es todo y... ¡SEGID VISITANDONOS!


Sitios web relevantes

Hola lectores de blog, hoy les traigo un nuevo aporte con sitios web relacionados con Resident Evil.

Resident Idle



Tipico: Vas a Raccon City y te salen zombies hasta por el culo
( Que no hos engañe el nombre xD )



Resident Evil Oficial




Eso es todo, disfrutenlos.

Resident Evil 6 Edición Colecionista


Capcom confirma los rumores sobre la edición especial de Resident Evil 6 y anuncia su contenido extra de forma definitiva, que será distinto en PS3 y Xbox 360.

Aunque aún quedan varios meses para su lanzamiento, Resident Evil 6 ya puede presumir de ostentar dos títulos nada desdeñables: el de ser uno de los juegos más esperados de este año y el de convertirse, muy a menudo, en uno de los temás de conversación favoritos en cualquier reunión de jugones que se precie.
Y es que no olvidemos que estamos hablando de una de las sagas de videojuegos más influyentes de los últimos 16 años, que ha vendido millones de copias, inspirado novelas,películas de Hollywood y, he aquí "la chicha", cierta controversia entre sus fans más clásicos, quienes -tras el cambio de estilo que sufrió la serie a partir de Resident Evil 4- albergaban la esperanza de que esta sexta entrega fuera una vuelta a los orígenes.

Como sabéis, y al contrario de lo que nos hicieron pensar en un principio, Resident Evil 6 finalmente no será el "reboot" que muchos esperaban, cuestión que ha provocado que, desde la publicación de su este tráiler en Enero, se hayan escrito ríos de tinta en los medios especializados, vertido miles de opiniones en foros y que un gran número de defensores de la vertiente clásica de la saga hayan mostrado su descontento.
Quizá para contentar a este amplio sector de fans y, sin olvidar en ningún momento que esta sexta entrega tiene una pinta impresionante, Capcom ha decidido incluir en las ediciones especiales de Resident Evil 6 algunos extras que seguro alegrarán la cara a los amantes de losResident clásicos: 

Así, la edición especial de PS3 se llamará Resident Evil 6: Anthology e incluirá Resident Evil 6, Resident Evil 5 Gold Edition, Resident Evil 4 HD, Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil 2 y Resident Evil: Director’s Cut. 
Por su parte, la edición especial de Xbox 360 se llamará Resident Evil 6: Archives y traerá Resident Evil 6, Resident Evil 5 Gold Edition, Resident Evil 4 HD, Resident Evil Code: Veronica X HD y la película de animación Resident Evil Degeneration.
Como podéis apreciar, la edición de Xbox 360 se perderá las tres primeras entregas de la saga, pero compensará esta ausencia ofreciendo la versión HD de Resident Evil Code: Veronica X, considerado por muchos como uno de los mejores Resident clásicos.

En cualquier caso, dos ediciones especiales imprescindibles para cualquier amante de la saga.